1. 10.0恶魔猎手复仇天赋
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)
2. 90恶魔猎手复仇天赋手法
浩劫恶魔猎手属性是跟9.0一样的,急速全能,全能收益基本等于暴击收益,急速到达17后收益开始递减,那么就很简单了,急速全能,暴击全能凑合能用,但是真正的优先级是急速达标之后的全堆装等。
这版本的主属性收益是8.3的数倍之多,8.3的主属性收益1左右,其他属性都有4.6甚至最高的职业有9,但是这版本就不同了,主属性收益都在2多,副属性只有0.5左右,所以真正需要堆的是装等不是属性,急速到了其他随意,尽量避免精通就可以了。
盟约的话其实法夜如果没削弱那么是很有优势的,但是削弱格里恩的同时削弱了法夜,那么复仇就不会选择法夜,理所应当的浩劫也一样。温西尔更接近pvp用的天赋,pve用处真不大,pvp中比削弱后的法夜还强势,pve就不提了,狗都不用。
通灵领主虽然改了但是还不够,真的不够,只是这种程度的修改加强不足以让人放弃格里恩的瓶子,没得选,没得说。
饰品方面,这版本的强力饰品非常的稀缺,可选项很少,pvp的主动暴击章和被动急速章目前来说是非常强势的,但是不一定能符合节奏,因为dh的输出爆发要看运气触发,那么就很难对轴了,所以双章或者毒瓶都行,其他的溅血之鳞其实都可以。
3. 恶魔猎手复仇天赋9.0pvp天赋
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
技能:
第一阶段
剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。
烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。
吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。
第二阶段
魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。
火球术:对敌人造成火焰伤害。
黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。
第三阶段
苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。
暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。
火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。
召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。
恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。
第四阶段
暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。
狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。
4. 恶魔猎手复仇天赋9.0属性
dht,就是恶魔猎手坦克t,恶魔猎手只有两个天赋专精,一个是输出的浩劫,一个就是复仇的坦克t,简称dht。
5. 9.0前夕恶魔猎手复仇天赋
浩劫恶魔猎手获得了一个全新的被动——无尽愤怒,它可以提高恶魔之怒的上限,让恶魔猎手可以施展额外的攻势。 许多浩劫专精的天赋都将迎来改动或重新设计,让玩家可以有多种玩法选择。献祭光环将作为可以选择的天赋,让恶魔猎手可以将自己包裹在邪能烈焰之中,对附近的敌人造成伤害,非常契合他们凌厉的近距离作战风格。黑暗鞭笞天赋将变为恶魔切割,它会造成混乱伤害并在短时间内大幅提高混乱打击和刃舞的伤害。
6. 恶魔猎手复仇天赋9.05
魔兽世界DH爬塔用复仇天赋,生存能力强,心能可以找增加伤害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的话,心能选生存的,法夜有个奇异之云稀有会掉落一个20%血以下昏睡周围所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔请一定去刷一个。
7. 9.1复仇恶魔猎手天赋
1、我们第一层选择痛苦之焰,这样可以让光环的效果更好。
2、第二层选择灵魂盛宴,可以为自己的续航有进一步的提升。
3、第三层选择邪能之刃,多了一个冲锋技能。
4、第四层选择破裂,可以更好的获得碎片。
5、第五层选择咒符,可以让冷却时间更短,对我们再次释放有好处。
6、第六层选择荒宴,可以让我们有几率变形,这样就更稳妥了。
7、最后选择虚空掠夺者,这样可以完美让我们的伤害降到最低。
8. 复仇恶魔猎手天赋9.1
分场合和怪物点天赋群拉技能
可能每个人的手法不同 我只说我自己的
起手飞刃 大跳(这两个不分先后 飞刃和嘲讽也可以在add和ot情况下使用) 绿符文(如果怪堆里有一些会释放群高伤害的选择蓝符文) 献祭 绿火 高伤害的情况下魔刺出了就给一个 之后裂魂 裂劈巡航回血 OT add 嘲讽或飞刃或大跳
天赋方面我点的是2323313
其中第二层 第四层 第五层 我会根据小队状况和怪物分布点
只要不遇见没睡醒的治疗第二层点第三个 遇见了第一个
无论boss还是小怪还是本身装等或者神器不够高不够好第四层点第三个 保证群拉和高伤害下变身恶魔后的爆发回血 平常情况点第一个 保证免伤几率
第五层群拉试情况而定
最后一层是第一个和第三个 最后一搏 灵魂臂障 我点的第三个 血线低 高危的情况下配合变身恶魔加50吸血开启壁垒邪能毁灭提高血量减轻治疗压力 如果为了防止T猝死就点第一个最后一搏
个人意见 大神轻喷

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